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						  A M T  -  F R E E S T Y L E  6
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		Map Information
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	Mapname			: AMT-Freestyle6 - Freestyle Madness
	Gametype		: Trickjumping
	Author			: Morbus
	country	         	: Austria
	email address    	: morbus1@gmx.net
	PK3 Size		: 42,2 mb
	Date			: 16.05.2014

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		Installation
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	Place AMT-Freestyle6.pk3 in your \Defrag folder and start Defrag. Choose Trickjumping and select the map.

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		History of the map
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	This is my longest, biggest and probably also best project yet. I am very happy to finally release this map.
	The whole project started in 2007 with an idea for one single Freestyle room. Since the map started, I
	probably rebuilt the whole fucking map several times to either get rid of bugs, enhance performance or just
	work around engine or compiler limitations. During this whole time it became very clear that one needs proper
	planning for a project of that humongous size.

	Over the time I got more and more requests for additional movement and weapon trainings to practice certain
	techniques. I tried to adjust all difficulty levels and make the trainings accessible to anyone - Noob to Pro.
	Even if some trainings seem impossible to finish, you can all do them if you know the proper techniques. Not
	all of the trainings are equipped with teleporters because the engine brush entity limit of 256 would be
	exceeded. Instead, you want to use the savepos command to save and restore your position.

	But the focus of the map is still Trickjumping and the idea was to create space for trickjumping anywhere. 
	You'll find landings or overbounces on places that seem random but they aren't. Think ouside the box and use
	those places for your tricks. Only during the last months I started to write a few tutorials to help newbies
	save some time with Trickjumping and i wanted to include them in the map. I hope this will make the first
	steps for newbies a bit easier and maybe defrag veterans can find something helpful.
	
	The map features several velocity-pads (blue cones, that serves as a special type of jumppad), Shootable
	teleporters (T) and shootable jumppads (J). They are perfectly useable for tricking + save you time when
	you need to get from A to B fast.

	Although the project took ages to build, I am happy that I finished it with an enjoyable result. If you have
	feedback, want to show me your demos, tricks, bugs...I am looking forward to see/hear all of it. ENJOY!


	tl;dr...Map was a pain in the arse to create: ENJOY

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		Additional info
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	You can switch between two different skyboxes via \r_detailtextures (0 or 1). In order to switch to a black
	sky, you have to first set \r_detailtextures to 0 and then change to \r_fastsky 1.

	Editor			: GtkRadiant 1.5 and GtkRadiant 1.6
	Other Progs		: Adobe Photoshop CC +++ Winrar +++ Particle Studio
				  Q3Map2Tools +++ Q3Ase +++ Notepad
	Compiler		: Q3Map2 2_5_17n
	Compile PC		: AMD FX-6300 +++ 8 Gb Ram
	Compile settings	
				  -meta -v
				  -vis -saveprt -v
				  -light -filter -fast patchshadows -gamma 1.2 -lomem -pointscale 1.04 -v

	Compile time(meta)	:     x minutes
	Compile time(vis)	:     X minutes	
	Compile time(light)	:    XX minutes


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		Construction
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	Construction Time	:   ages	
	Brushes			: 42 417
	Entities		:  4 554 
		_skybox		:      1
		func_bobbing	:      5
		func_button	:     34
		func_door	:     49
		func_group	:    511
		func_plat	:      2
		func_rotating	:      1
		func_timer	:     13
		func_train	:      7
		info_null	:     51
		info_player_int	:      1
		lights		:   3098
		lightJunior	:      2
		misc_model	:    216
		misc_tele_dest	:     92
		misc_portal_surf:      4
		misc_portal_cam :      0
		shooter_rocket	:      0
		shooter_plasma	:      1
		target_delay	:     17
		target_fragsfilt:     36
		target_relay	:     64
		target_give	:      1
		target_kill	:      1
		target_position	:     31
		target_print	:     17
		target_score	:      3
		target_smallprin:     20
		target_teleport	:     18
		target_push	:      5
		target_speaker	:     59
		trigger_always	:      1
		trigger_hurt	:      2
		trigger_multible:     38
		trigger_push	:     22
		target_speaker	:     59
		trigger_teleport:     78
		velocity pads	:      5
	     
	Respawn spots		:      5
	Items			: enviro
	Weapons			: All
	Ammo			: bfg, bullets, cells, grenades, lightning, rockets, shells, slugs
	Secret			: Yes
	New Textures		: Yes
	New Sounds		: Yes
	New Shaders		: Yes
	New Models		: Yes
	Bugs			: Couple of sparklies and possible z-fighting by decal shader.
				  If your console might get spammed with the message "Delta parseEntitiesNum too old".
				  The quick and dirty fix for this is to set \cl_nodelta to 1.
				  If the map doesn't load, set \com_hunkmegs 256 and restart Q3.

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		Binds from the HOW TO DEFRAG tutorial section
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	Here are some binds that I use for trickjumping:

	Save current position:		\bind U "set saveposname pos1; savepos 0"
	Restore saved position:		\bind O "stoprecord; vstr pos1; varjoin user_demoname <0> $mapname [FS. $chsinfo(226) ] TRICK $chsinfo(118) . $chsinfo(219) . $chsinfo(108) ); varcommand record $user_demoname"

	Timescale -0.1:			\bind kp_home "varMath timescale - .1"
	Timescale +0.1:			\bind kp_uparrow "varMath timescale + .1"

	Strafe for ZWOB:		\bind ctrl +strafe

	Give Haste:			\bind kp_enter give speed
	Give Quad damage:		\bind kp_plus give quad damage
	Give Flight:			\bind kp_minus give flight

	OB Offsets up:			\bind PGUP "varCycle df_ob_OffsetStartPosZ 0 0 56.25 40 112.5 96.25"
	OB Offsets down:		\bind PGDN "varCycle df_ob_OffsetStopPosZ 0 0 56.25 40 112.5 96.25"

	Miniview previous player:	\bind LEFTARROW "varMath df_mp_TrackPlayerNum = $PreviousTeamPlayerNum; varcommand echo Tracking ^1(^7 $df_mp_TrackPlayerNum ^1)^7 $chsinfo(192)"
	Miniview next player:		\bind RIGHTARROW "varMath df_mp_TrackPlayerNum = $NextTeamPlayerNum; varcommand echo Tracking ^1(^7 $df_mp_TrackPlayerNum ^1)^7 $chsinfo(192)"
	Miniview camera mode:		\bind UPARROW "varCycle df_ghost1_PlayCameraMode 0 1 0"
	Miniview Miniviewdraw:		\bind DOWNARROW "varcycle df_ghosts_miniviewdraw 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0"

	Record ghost:			\bind kp_end "ghost #1 record $mapname_ghostnum"
	Stop ghost:			\bind kp_downarrow "df_ghost1_PlayTimescale 1.00; ghost #1 stop"
	Play ghost:			\bind kp_pgdn "df_ghost1_PlayTimescale 1.00; ghost #1 play"
	Ghost timescale -0.1:		\bind kp_leftarrow "varMath df_ghost1_PlayTimescale - .1"
	Ghost timescale +0.1:		\bind kp_5   "varMath df_ghost1_PlayTimescale + .1"

	Screenshot clean:		\bind F3 "cg_draw2d 0 ; cg_drawgun 0 ; wait 20 ; screenshotJPEG ; wait 20 ; cg_draw2d 1 ; cg_drawgun 1"
	Screenshot with HUD:		\bind F4 "screenshotJPEG"
	
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		Credits
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	Textures/shaders	: -cha0s- +++ charon +++ Dmeat +++ Evillair +++ Hipshot +++ Kos +++ orfi +++
	Maptesting		: kale +++ RTB +++ smokie +++ se1z +++ bliccer +++ sst13 +++
	Other resources		: www.stereo-type.net +++ www.freesound.org +++

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		Other levels by me
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	AMT-Run1			AMT-MonsFs			AMT-MBDR		Dfwc03-6
	AMT-Run2			AMT-Freestyle1			DM17-Kasperl		Dfwc04-2
	AMT-Cpm				AMT-Freestyle2			RunMorbus1		Persistance
	AMT-Contagious			AMT-Freestyle3			RunMorbus2		Acrophobic
	AMT-Egypt			AMT-Freestyle4			RunMorbus3		Rox-star
					AMT-Freestyle5
		
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		Visit
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	www.q3df.org				: Defrag servers and the center of the community
	www.q3defrag.org/files			: Official download site for the Defrag mod and Dfengine
	ws.q3df.org				: Defrag map and player model database
	www.igmdb.org				: At the Internet Gaming Movie Database you'll find many videos
	www.defrag.fr				: French Defrag community
	www.defrag.ru				: Russian Defrag community
	www.quake3world.com			: Active Q3 mapping community
	www.own-age.com				: Huge video archiv
	www.breakdown-hq.com			: Defrag Competitions (offline)
	IRC					: #defrag #dfmap #tricking_eh #defrag-france #maverickservers
	Teamspeak				: ts.q3df.org:9987

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		Alternate Mapping Team
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	Morbus +++ Mega-Teck +++ n1k +++ Bl!cc3R +++ s0t3k +++ sch00m +++ ex1tus +++ pigger +++ chronos +++ metaxa
	gund3r +++ iT_elvis +++ Berserker +++ neL +++ Spray +++ Zerg +++ Lexus +++ Elco
	
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		Greetings to
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	All the people who were involved in this project and especially those who helped with all the testing.
	Find the secret to find out who was especially supportive.

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		Distribution / Copyright / Permissions 
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	All rights reserved.

	Quake III Arena is a registered trademark of id Software, Inc.

	This level may be electronically distributed only at NO CHARGE to the recipient in its current state, MUST 
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		Copyright (c) 2014 Morbus 
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